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Simulación e Incertidumbre.

Investigación / Propuesta Multimedia.

Siguiendo la visión de Lev Manovich acerca de las maneras en que se construyen los mundos virtuales a los cuales se puede acceder en el momento de encender una computadora o al conectarse a la red , se puede plantear una problemática posible estructurada en la eficacia de la simulación. En efecto, como ocurriera con las primeras fotografías a las que se les atribuyó el carácter de prueba indefectible de realidad  a raíz de su naturaleza mecánica de generar pruebas, las estructuras visuales construidas  como interfaces entre usuarios y hardware o para  contenidos de hipertexto legibles a través de un browser en la red, pueden reducirse a un diagrama de flujo de datos en cuya eficacia digital se cuantifica el objeto – producto comunicado. El principio sustentado por Manovich en relación a como se construyen los mundos virtuales – estructuras poligonales o superposición y adecuación – en su origen son lo mismo: un mosaico de objetos cuya contigüidad  simula  un algo virtual.  Y en esa misma lógica de superposición y adecuación  aparecen las formas de los llamados multimedios. Esta concepción de objetos no es exclusivamente aplicable a la imagen visual. También existe la imagen sonora, sincronizada o no con un objeto visual. Esta investigación plástica es la interpretación de la observación de Manovich  estructurada en dos polos de desarrollo, simulación e incertidumbre o ilusión y distanciamiento, cuya  interacción temporal genera el llamado mundo virtual.

Se trata de una instalación multimedia desarrollada para ser visionada en ordenadores en 2001, justo después del atentado a las Twin Towers de Nueva York.


Autor: Mario del Castillo Oyarzún.

Date: July 04, 2013